1.結構體指針如何定義和使用
結構體是一種自定義數據類型,可以存儲不同類型的數據。要定義一個結構體指針變量,需要先定義結構體類型,并使用“struct”關鍵字定義結構體名稱,再在大括號中定義具體的成員變量。然后使用“typedef”定義結構體類型名,最后定義結構體指針變量,將其指向已經定義好的結構體類型。
2.結構體與類的區(qū)別
結構體與類都可以存儲不同類型的數據成員,但二者有以下幾個主要區(qū)別:
- 結構體默認訪問權限為公共;類默認訪問權限為私有
- 結構體沒有構造函數、析構函數、成員函數等概念;類可以擁有這些特殊的成員函數
- 結構體可以直接定義并初始化(C99標準以上);類必須通過構造函數進行初始化
- 結構體之間的賦值操作只是簡單的內存復制;類之間的賦值操作會調用拷貝構造函數
3.總結
結構體是C語言中的一個重要概念,可以用來定義自己的數據類型,同時也可以使用指針對其進行操作。在C++中,類則成為了面向對象編程的核心概念,相比于結構體具有更加靈活、強大的特性。
閱讀全文