來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:冬日果醬
2022 年 6 月中旬,當騰訊宣布成立 XR 部門的時候,一位海外網(wǎng)友在 Reddit 上發(fā)布了一張梗圖(meme),帖子標題是《不幸的是,我知道那是什么感覺》:
半年多過去后,騰訊 XR 部門也知道了「那是什么感覺」。
今年年初 ChatGPT 二度爆紅之后,成了科技行業(yè)絕對意義上的「頂流」:微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨說 ChatGPT 的意義堪比 PC 和互聯(lián)網(wǎng)的誕生;谷歌、百度、微軟三家也圍繞 ChatGPT 展開了全球范圍的搜索引擎大戰(zhàn);國內互聯(lián)網(wǎng)大廠也都宣布了中國版 ChatGPT 開發(fā)計劃。而曾幾何時同樣火爆全球的 XR 和元宇宙,現(xiàn)在不僅討論者寥寥,更是被集體打入了「冷宮」。騰訊 XR 部門在本月基本宣告解散;緊接著,字節(jié)跳動旗下 Pico 就傳出了大裁員的消息,微軟也解散了工業(yè)元宇宙團隊。
與此同時,微軟再度砸下 100 億美元,將 ChatGPT 背后的 OpenAI 緊緊攥在手里;國內 BAT 三家都有計劃打造自己的 ChatGPT;最近幾天也有報道指出,字節(jié)也要加入中國版 ChatGPT 的競爭,由原今日頭條 CEO、TikTok 產品技術負責人朱文佳帶隊。對 XR 從業(yè)者和愛好者而言,整個 2 月唯一的好消息可能就來自蘋果。除了首款 MR 預計在今年 WWDC 大會登場,在聚焦頭戴式 MR 后,蘋果下一代 MR 的兩款產品也浮出水面,其中一款定位會更接近大眾消費市場,預計在 2025 年推出。但我們也不得不問一個問題——在所有人轉身投向 AI 大模型和應用的時候,蘋果這么做值得嗎?
XR 二月大叛逃?
今年 2 月,充斥了 XR 行業(yè)的負面消息。
- 快手解散 VR 全景視頻業(yè)務- 騰訊解散 XR 部門- 字節(jié)裁減 Pico 團隊- 微軟解散工業(yè)元宇宙團隊- Meta 計劃展開新一輪裁員,或涉及 Quest 團隊
就 XR 產業(yè)來說,微軟的沖擊可能是最大的。
從 2015 年 HoloLens 的石破天驚開始,微軟在很長時間內都對 HoloLens 業(yè)務報以高度期待。但在去年,微軟 CEO 納德拉已經(jīng)對 HoloLens 失去了耐心,試圖轉變?yōu)椤敢?a class="article-link" target="_blank" href="/tag/%E8%BD%AF%E4%BB%B6/">軟件為主導的策略」。去年 5 月,微軟宣布要建立打造工業(yè)元宇宙,建立沉浸式工業(yè)控制系統(tǒng)。到 10 月,微軟又成立了「工業(yè)元宇宙」團隊,規(guī)劃中將與醫(yī)療保健、零售金融服務和能源等行業(yè)的客戶合作,構建可用于推動元宇宙相關項目的軟件界面。
4 個月后,微軟解散了這支團隊。其中最直接、最主要的原因在于,微軟原本有機會拿下美國國防部 218.8 億美元的 HoloLens 2 訂單一路縮水,美國國會最終只批了約 4000 萬美元。另一方面,微軟也找到了更適合自己的「應許之地」—— AI。通過增加 100 億美元對 OpenAI 的投資,微軟不僅彌補了自己在 AI 領域的相對落后,還能在全線產品中融入目前最先進的 GPT-4.0 的能力,更看到了在搜索市場顛覆谷歌的希望。而同時,現(xiàn)階段 AI 仍然需要大量的資金投入,微軟顯然已經(jīng)決定放下 HoloLens,把更多的精力和資金轉向 OpenAI。
與微軟不同,騰訊實質上一直沒有投入到 XR 業(yè)務中。2020 年年末,騰訊創(chuàng)始人馬化騰提出了他對未來的預判:「現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)?!埂溉婊ヂ?lián)網(wǎng)」的帶動下,騰訊花了重金招攬很多非常優(yōu)秀的 XR 人才,并在去年成立了 XR 部門。然而從成立到解散,在 8 個月內,騰訊 XR 部門幾乎沒有實際的產出:黑鯊的收購計劃終止;也沒有發(fā)布過任何基于 XR 的社交應用;定位 AR 手游的《一起來捉妖》也沒有添加 SLAM 功能,比 2012 年發(fā)布的《Ingress》都不「AR」。換個角度看,騰訊 XR 部門給整個產業(yè)帶來的貢獻微乎其微,「被解散」其實對 XR 產業(yè)本身幾乎沒有什么影響。而總體來看,「微軟」是少數(shù),「騰訊」是多數(shù)。此前大部分公司,尤其是互聯(lián)網(wǎng)公司實際上并沒有把 XR 真正視為重點發(fā)展,更多的資本也只是為了蹭上熱點。當然,XR 的撤退也有宏觀層面的因素,過去一年全球互聯(lián)網(wǎng)都在縮減業(yè)務,強調降本增效,必然也影響到了 XR 業(yè)務存在的必要性,尤其國內很少有大廠有足夠的魄力和格局,愿意持續(xù)投入資源打造生態(tài)。但資本逐利和撤退的速度堪比《孫子兵法》里的「其疾如風」,卻只留下一地的雞毛,原有的投資者、從業(yè)者和消費者的信心也被提前透支。
下一個 iPhone
蘋果也受到了宏觀環(huán)境的影響,但相比其他公司,蘋果自始至終都對 AR 項目表現(xiàn)出了更大的信心和耐心。從 2016 年開始,庫克就在不同場合公開表示對 AR 的看好,甚至自稱是「AR 最大的粉絲」:
「我認為 AR 是一項影響深遠的技術,它將改變一切?!埂窤R 是很大的想法,就像智能手機?!埂肝磥淼奈覀兛赡軣o法想象,生活中沒有了 AR 會是什么樣子?!?/p>
一言以蔽之,庫克已經(jīng)將 AR 視為蘋果下一個 iPhone——足以撐起蘋果公司的核心業(yè)務。
不過,拉長時間線來看,即便是蘋果也低估了一款成熟的 AR 眼鏡有多難。就如同在自動駕駛汽車上希望實現(xiàn)「一步到位」,蘋果最初想要推出的 AR 產品是已經(jīng)成熟的 AR 眼鏡,但受限于技術實現(xiàn),才選擇了 MR 路線——先推出頭戴式 MR,再不斷接近理想中 AR 眼鏡的產品形態(tài)。選擇先以頭戴式的 MR 產品形態(tài)推出,雖然限制了蘋果 MR 作為移動設備的便利性,但也解放了芯片、光學和顯示系統(tǒng)等各個方面。綜合彭博社和 The Information 的爆料,蘋果首款 MR 至少在硬件層面已經(jīng)達到了行業(yè)最頂級的水平。在最核心的芯片、光學和顯示系統(tǒng)上:蘋果 MR 的主芯片將采用臺積電 5nm M2 芯片,配合基于眼球追蹤的注視點智能渲染,支持 MR 實現(xiàn)單眼 4K、雙眼 8K 的圖像顯示;還有一顆同樣采用臺積電 5nm 的專用圖像信號處理器,可以減少透視模式下的畫面延遲,改善佩戴 MR 的移動體驗;還會搭載 H2 芯片,實現(xiàn)與第二代 AirPods Pro 以及未來 AirPods 的超低延遲連接。
光學方面,蘋果 MR 采用 Pancake 方案,大幅減少了體積和重量;內置的小型電機將可以自動調整內部鏡片,以匹配不同佩戴用戶的瞳孔距離;提供 120° 的橫向視場角,遠勝于 Meta Quest Pro 的 106°,基本覆蓋人類的視野,實現(xiàn)更強的沉浸體驗。顯示方面則搭載了索尼的 Micro-OLED(硅基 OLED)屏幕,在很小的尺寸上實現(xiàn)了整體 8K 的分辨率。
Micro-OLED 顯示屏,僅就規(guī)格上,蘋果的首款 MR 眼鏡就展現(xiàn)了遠超同行的硬件實力。尤其是在芯片方面占據(jù)了絕對的領先優(yōu)勢,當其他廠商只能等待高通驍龍 XR2 Gen 1(驍龍 865 平臺衍生)的更新,蘋果可以按照自己的產品節(jié)奏研發(fā)和定制自研芯片。但這還沒有包括蘋果為人稱道的 OS 系統(tǒng)和人機交互設計。根據(jù)彭博社報道,蘋果將于今年 6 月舉辦的 WWDC 大會上推出首款 MR 產品,屆時肯定要展示系統(tǒng)和交互設計。這也符合外界的普遍預測,蘋果首款 MR 的初期壓力主要在開發(fā)一側,必須要讓開發(fā)者們提前了解甚至到手才能開始軟件生態(tài)的構建。
Macintosh 時刻
2 月 24 日,史蒂夫·喬布斯檔案館為了紀念蘋果創(chuàng)始人喬布斯的生日,發(fā)布了一張照片,里面是 1984 年喬布斯在新奧爾良一家商店外觀察一位女性如何使用 Macintosh。
1984 年蘋果 Macintosh 的推出是個人電腦歷史上的關鍵時刻。盡管沒有取得銷售上的成功,但 Macintosh 帶來了革命性的用戶體驗,并且讓「個人」電腦的理念開始深入人心。就在幾天前,Vrvana 創(chuàng)始人、前蘋果員工 Bertrand Nepve 在接受加拿大電視臺采訪時表示,蘋果首款 MR 的推出將是一個「Macintosh 時刻」。我們不打算預測未來。但一個擁有巨大潛力的產業(yè)幾乎都會經(jīng)歷漫長的發(fā)展,智能手機看似在 iPhone 之后才有,但早在 1989 年,一家與蘋果有著緊密關系的初創(chuàng)公司 General Magic 就在試圖打造智能手機。「我們不希望說國內互聯(lián)網(wǎng)大廠在掌握了這么多資源之后,還是以一種賺快錢的思路去做這件事情。XR 一定是未來大家都會有的一個產品,因為它確實帶來了很多實際的體驗的變化?!挂晃?XR 從業(yè)者說道。
今天所有人都在感慨 AI 的強大和進化速度之快,大概也沒有人會懷疑 AI 技術的價值和必然了。但從 1956 年誕生的第一個 AI 程序開始,AI 產業(yè)經(jīng)歷過高潮和一次又一次「AI 之冬」,產業(yè)曾被幾近推倒。VR 和 AR 也經(jīng)歷過了起起落落的年代,每一次退潮后的漲潮,都恰恰說明了 XR 的韌性和大勢所趨。題圖來自《銀翼殺手 2049》