2月21日,德勤中國(guó)發(fā)布《2023科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《預(yù)測(cè)報(bào)告》)?!额A(yù)測(cè)報(bào)告》指出,2023年全球VR市場(chǎng)收入將達(dá)70億美元,較2022年47億美元增長(zhǎng)近50%。
在市場(chǎng)收入構(gòu)成部分,《預(yù)測(cè)報(bào)告》認(rèn)為,在VR市場(chǎng)中90%的收入(63億美元)來(lái)自頭戴設(shè)備。預(yù)計(jì)2023年將有1400萬(wàn)臺(tái)的頭戴設(shè)備售出,平均每臺(tái)設(shè)備售價(jià)約為450美元。預(yù)計(jì)2023年VR頭戴設(shè)備的活躍用戶量將達(dá)到2200萬(wàn),較2022年中期高出近50%。另外,VR內(nèi)容將在2023年收獲約7億美元的收入。
德勤中國(guó)認(rèn)為,相比全球市場(chǎng),中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)的整體規(guī)模仍然較小,2022年VR設(shè)備出貨量占全球總量的15%不到。但是中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)較快,僅2022年上半年,VR設(shè)備出貨量實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)166.2%,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)市場(chǎng)的VR設(shè)備出貨量將超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)。
此外,德勤中國(guó)認(rèn)為:中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展日趨全面,在近眼顯示、渲染處理等關(guān)鍵技術(shù),整機(jī)設(shè)備、開(kāi)發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案、分發(fā)平臺(tái)等產(chǎn)品供給,VR+教育、文旅、智造、健康、房地產(chǎn)等應(yīng)用領(lǐng)域均取得較大發(fā)展??偟膩?lái)說(shuō),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展激發(fā)了投融資信心和活躍度。
在媒體交流環(huán)節(jié),德勤中國(guó)副主席兼科技、傳媒和電信行業(yè)主管合伙人林國(guó)恩在接受《中國(guó)電子報(bào)》記者采訪時(shí)表示,他十分看好AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。他認(rèn)為AI會(huì)衍生出很多相關(guān)產(chǎn)業(yè),比如元宇宙?!皩?shí)際上元宇宙是很多技術(shù)聚集在一起應(yīng)用的產(chǎn)物。我認(rèn)為,與元宇宙相關(guān)的硬件產(chǎn)品未來(lái)發(fā)展還是十分樂(lè)觀的,特別是應(yīng)用在游戲方面?!绷謬?guó)恩說(shuō)道。
《預(yù)測(cè)報(bào)告》也對(duì)2023年的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了四個(gè)具體方向:一是2023年,新款VR頭戴設(shè)備的幀速率、屏幕分辨率、立體聲效、人體工程學(xué)設(shè)計(jì)以及價(jià)格,都將進(jìn)一步提升。二是游戲可能是VR在消費(fèi)行業(yè)的主要應(yīng)用領(lǐng)域。三是VR企業(yè)級(jí)用途主要體現(xiàn)在工作體驗(yàn)?zāi)M、企業(yè)及工業(yè)系統(tǒng)可視化,以及擺脫物理距離限制等方面。四是用戶一旦能夠直接接觸和操作數(shù)字模型,企業(yè)元宇宙便可能應(yīng)運(yùn)而生——遠(yuǎn)程辦公人員被召集到虛擬空間中,實(shí)現(xiàn)其與3D對(duì)象、團(tuán)隊(duì)和數(shù)字孿生實(shí)時(shí)交互。
據(jù)了解,此次德勤中國(guó)發(fā)布的《2023科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)報(bào)告》從15個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行解讀和預(yù)測(cè),覆蓋了電信、半導(dǎo)體、屏幕與傳媒、科技與并購(gòu)五大類別,對(duì)可能打破和改變?nèi)蛏虡I(yè)和消費(fèi)者的生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行預(yù)測(cè)。
作者丨王偉? 編輯丨邱江勇
美編丨馬利亞? 監(jiān)制丨連曉東