游戲機(jī)

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computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動(dòng)玩具(電玩、電動(dòng)),分離于家用電腦。自問(wèn)世起就轟動(dòng)全世界,在地球的每一個(gè)腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營(yíng)業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。

computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動(dòng)玩具(電玩、電動(dòng)),分離于家用電腦。自問(wèn)世起就轟動(dòng)全世界,在地球的每一個(gè)腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營(yíng)業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。收起

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  • 游戲、芯片與科技
    無(wú)論是朋友聚會(huì)還是i人充電,在剛過(guò)去的春節(jié)假期里,游戲機(jī)的使用頻率又要提高了。游戲行業(yè)看起來(lái)不是一個(gè)“大”產(chǎn)業(yè),但其市場(chǎng)規(guī)模在娛樂(lè)行業(yè)中已經(jīng)占據(jù)相當(dāng)大的比例。普華永道預(yù)計(jì)2026年中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)收入將達(dá)到約5269億美元,中國(guó)內(nèi)地電子游戲和電競(jìng)到2026年,總收入將達(dá)到946億美元,約占18%。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲的體驗(yàn)正在越來(lái)越極致。精美的畫面和順暢的操作的背后除了離不開創(chuàng)作者的想象力,也離不開硬件產(chǎn)品的支持。
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  • 不拆點(diǎn)東西,感覺這個(gè)年過(guò)不好
    ??這款紅色的玩具游戲機(jī),是過(guò)節(jié)禮盒中最后一個(gè)電子玩具了。下面拆卸一探究竟??吹贸鰜?lái),它號(hào)稱 400 個(gè)游戲,還是名副其實(shí)的。這款玩金子游戲,記得最初我實(shí)在 XT 286上玩過(guò)。它背后的電池盒內(nèi)有一節(jié)充電電池。接下來(lái)打開它的外殼。
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  • 90年代的游戲機(jī)芯片之戰(zhàn)
    上個(gè)世紀(jì)90年代,芯片設(shè)計(jì)業(yè)最大的下游行業(yè)莫過(guò)于家庭游戲機(jī)。那時(shí),個(gè)人PC性能尚不夠強(qiáng)勁,音視頻功能比較薄弱,而且價(jià)格很貴,上萬(wàn)一臺(tái),普及方興未艾。而游戲機(jī)產(chǎn)品卻成熟地很早,早在80年代在美國(guó)流行開來(lái)。進(jìn)入90年代后,隨著任天堂、世嘉等大的游戲主機(jī)廠商大張旗鼓地進(jìn)入市場(chǎng),游戲主機(jī)成為家庭娛樂(lè)場(chǎng)景的重要一員。
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  • 腦研究贏突破:皮卡丘能改變大腦
    最近上映的《大偵探皮卡丘》,讓一堆中二青年秒回小時(shí)候,回憶起當(dāng)年瘋狂收集神奇寶貝卡片的經(jīng)歷,拿著精靈球召喚小精靈的自己,還有背著家長(zhǎng)偷看《神奇寶貝》動(dòng)畫片的緊張刺激~
  • 到2025年,這11項(xiàng)技術(shù)將被淘汰!
    世界上沒有一項(xiàng)技術(shù)是長(zhǎng)盛不衰的。幾乎無(wú)一例外,對(duì)于科技產(chǎn)品來(lái)說(shuō),一直在不斷更新?lián)Q代,才得以使我們的生活水平不斷提高。