作者 | 方文三
自成功收購Oculus以來,Meta在PC VR領域的探索便率先邁出了步伐,其后續(xù)推出的Quest系列更在輕量級移動VR市場中占據了領先地位。
此外,Meta還積極涉足智能眼鏡領域,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進展。
十年來,Meta公司在VR、MR及AR三大前沿科技領域均進行了全面的探索與布局,累計推出了多款硬件終端產品,彰顯了其在元宇宙領域的深厚底蘊與強大實力。
Meta發(fā)布Orion,亮點與差異化頗多
9月26日,Meta在[Meta Connect]開發(fā)者盛會上震撼發(fā)布了其歷經十年研發(fā)的AR智能眼鏡Meta Orion,以及升級版的Meta Quest 3S,同時揭曉了與這兩款前沿產品深度融合的Llama 3.2 AI技術。
根據Meta開發(fā)者大會的最新信息,Meta Orion在AR眼鏡領域至少開創(chuàng)了以下創(chuàng)新方向:
①Orion 采用了先進的MicroLED投影技術作為其顯示方案。
Meta公司在該產品的設計中,選用了光學級碳化硅材料,這一創(chuàng)新舉措使得 Orion 在確保卓越畫質的同時,實現了高達70度的視場角(FOV)。
相較于市場上普遍存在的AR眼鏡產品,其視場角大多局限于30-50度范圍內,僅有極少數高端型號能達到55-65度的水平。
而Orion所提供的70度視場角,則為用戶帶來了前所未有的沉浸式體驗,使得一個具有充分交互價值的窗口能夠完整地展現在用戶眼前。
②在系統(tǒng)設計上,Orion采用了獨特的分體式設計,這一方案與業(yè)內多數產品形成鮮明對比。
整套系統(tǒng)由 AR 眼鏡、EMG(肌電圖)腕帶以及無線計算單元三大核心組件構成。
其中,EMG 腕帶在外觀上類似于一款普通的智能手環(huán),但其內置的高精度 EMG 傳感器卻能夠精準捕捉手腕的細微動作,為用戶提供準確無誤的輸入與即時反饋。
同時,Orion 眼鏡兩側還配備了攝像頭,用于捕捉用戶的手部動作,進一步增強了設備的交互性能。
而無線計算單元的設計則充分考慮了便攜性需求,其體積與全景運動相機相仿,即使放置于口袋中也能為 Orion 提供強大的計算能力支持。
③在交互方式上,Orion 摒棄了傳統(tǒng)的手柄控制模式,轉而采用創(chuàng)新的 EMG 手環(huán)作為控制工具。
這一變革不僅預示著 AR 眼鏡傳統(tǒng)手柄方案的逐漸淘汰趨勢,更展示了未來控制手柄與可穿戴設備(如智能手表、智能手環(huán)等)深度融合的發(fā)展前景。
業(yè)內普遍認為,實現直觀、無縫的交互體驗是推動 AR 技術普及的關鍵所在。
而 Orion 控制手環(huán)的推出,不僅驗證了 AR 控制設備小型化的可行性,更為用戶提前展示了更為自然、流暢的 AR 交互方式,為 AR 技術的未來發(fā)展開辟了新的道路。
④借助Llama 3.2大模型及Meta AI技術,為AR眼鏡的使用場景開辟了更為廣闊的空間,賦予了其更高的應用價值。
⑤未來,公司將聚焦于三大核心領域:提升增強現實(AR)的顯示效果,優(yōu)化產品的整體外形尺寸,以及努力降低大規(guī)模生產的成本,以期早日將Orion推向更廣闊的市場,惠及更多用戶。
⑥外媒還披露,Meta正致力于研發(fā)一項全新的AR眼鏡專利,該專利融合了機器學習、增強現實(AR)及AI Agent技術,旨在全面增強用戶的感知能力。
這一技術不僅拓展了視覺邊界,更為視障、聽障用戶群體提供了前所未有的視覺、聽覺乃至觸覺輔助體驗,彰顯了Meta在推動技術普惠方面的堅定決心。
產業(yè)局限性卡殼,大廠動力不足
據權威市場研究機構IDC的統(tǒng)計數據,Ray-Ban Meta智能眼鏡在前三個季度實現了超過73萬臺的銷售佳績。
然而,就全球AR/VR市場的整體表現而言,2023年的銷量僅約為810萬臺,顯示出市場增長的局限性。
根據IDC的深入剖析,2024年第一季度全球AR與VR頭戴設備的出貨量遭遇了顯著的下滑,同比下降幅度高達67.4%。
值得注意的是,AR/VR市場在智能設備領域的整體份額仍顯微不足道,而Quest 3的市場表現也遠未達到扎克伯格所期許的[爆款]標準。
從Meta的官方描述來看,VR設備的應用場景主要局限于觀看電影、運行VR健身應用、玩游戲以及新興的短視頻拍攝和第一視角直播等有限領域。
進一步觀察,當前行業(yè)在影音、游戲和健身應用等方面所能提供的內容資源極為匱乏,這對VR/AR市場的拓展構成了嚴峻挑戰(zhàn)。
在缺乏革命性功能提升且內容資源有限的情況下,通過VR/AR技術構建元宇宙的未來愿景仍顯得遙不可及。
這一困境也直接導致了微軟、谷歌、字節(jié)等大型科技公司及互聯(lián)網企業(yè)在近兩年內紛紛裁撤元宇宙部門,反映出行業(yè)對于未來發(fā)展路徑的深刻反思與調整。
從產業(yè)發(fā)展的角度來看,無論是對于Meta還是整個VR/AR產業(yè)而言,如何在設備入口、影像娛樂、游戲等內容以及操作系統(tǒng)等關鍵領域構建完善的產業(yè)體系,仍是亟待解決的問題。
對于Meta和蘋果等頭部企業(yè)而言,單獨依靠自身設備來主導內容建設既不現實也無必要。
放眼整個產業(yè),除Meta和蘋果外,能夠成功構建產業(yè)生態(tài)的公司依然鳳毛麟角。
Meta首席技術官Andrew Bosworth近期鄭重聲明,Meta的首款AR眼鏡不僅代表了單一產品的價值,更是Meta對AR未來愿景的切實實踐。
Bosworth先生明確指出,盡管Vision Pro在人機交互領域取得了一定進展,但仍未達到其期望的標準。
他雖未深入闡述Meta AR眼鏡的具體交互應用細節(jié),但強調公司正致力于開發(fā)一系列創(chuàng)新交互體驗,包括神經接口、空中打字、滑動與觸摸技術、眼球追蹤及手指點擊融合等前沿技術。
此外,Meta亦寄望通過Orion項目重燃公眾對AR眼鏡的興趣,并向投資界展示其在AR領域數十億美元投資所取得的初步成果與潛力,以證明其長期戰(zhàn)略布局的正確性與前瞻性。
關鍵元宇宙雖受挫,扎克伯格在死磕
關于Meta的傳統(tǒng)強項XR項目,盡管扎克伯格及其高管團隊對新品進行了積極推廣,但市場反饋表明,AR眼鏡在未來較長時間內仍難以廣泛普及。
從某種角度看,它在本世代玩家心中尚未占據重要位置,更多被視為高端極客的玩具。
自2021年他將全球最大社交媒體公司轉型為構建沉浸式[元宇宙]系統(tǒng)以來,AR技術就被視為核心要素。
然而,Meta持續(xù)面臨AR項目的技術難題,導致其元宇宙部門Reality Labs的負責人去年坦承,成功推向市場的產品仍需數年時間,即至少幾年內難以面世。
Meta在人工智能、增強現實及其他元宇宙技術上已投入數百億美元,推動其2024年資本支出預測達到創(chuàng)紀錄的370億至400億美元區(qū)間。
根據最新披露的信息,Reality Labs部門今年上半年虧損達83億美元,去年則虧損160億美元。
據雅虎財經發(fā)布的報告,Reality Labs因缺乏明確的戰(zhàn)略規(guī)劃、頻繁的內部架構重組,以及缺乏在AR和VR領域的專業(yè)領導者,已累計蒙受近500億美元的虧損。
2024年6月,Meta公司再次對Reality Labs進行了重組,將其拆分為[Metaverse]部門與可穿戴設備部門,分別專注于MR產品線與AR眼鏡等前沿設備的研發(fā)。
據知情人士透露,社交媒體巨頭計劃今年僅將AR眼鏡的第一代產品分發(fā)給內部員工及精選開發(fā)人員小組,每款設備的生產成本高達數萬美元。
此外,Meta在產品策略上的搖擺不定也是導致虧損的重要因素之一。
例如,2021年,Meta的AR業(yè)務副總裁Alex Himel在歷經一年多的項目設計與構建后,突然取消了原計劃,轉而采用外部高通芯片,盡管內部自研芯片的成本更為低廉。
值得注意的是,Meta創(chuàng)始人扎克伯格的個人偏好對產品研發(fā)方向產生了顯著影響。
據高管透露,扎克伯格的興趣與熱情直接關聯(lián)著產品的預算分配與研發(fā)導向。
例如,2024年8月,扎克伯格宣布終止了與蘋果Vision Pro相抗衡的混合現實耳機項目[La Jolla],這進一步凸顯了Meta在應對市場競爭時的不確定性。
扎克伯格本人不僅對元宇宙生態(tài)的構建抱有近乎執(zhí)著的信念,更在AR眼鏡項目上傾注了超過VR和MR的預算資源,彰顯了他對這一領域的特別重視。
MR XR AR技術契合,Orion被視為關鍵鑰匙
從Meta自身發(fā)展的長遠視角來看,公司一直面臨著缺乏真正硬件入口的困境,難以擺脫對谷歌和蘋果等巨頭的依賴。
在移動互聯(lián)網時代,扎克伯格曾深受iOS與Android生態(tài)系統(tǒng)雙重束縛之苦,他堅信若能在上一時代更好地把握機遇,Meta本可實現更為可觀的利潤增長。
因此,Orion項目的成功推出,對于Meta而言具有里程碑式的意義,它不僅代表了公司在AR領域的重大突破,更為公司未來的硬件戰(zhàn)略與生態(tài)構建奠定了堅實的基礎。
在審視上一代移動互聯(lián)網發(fā)展高潮期流量爆炸式增長的根本原因時,大模型時代尚未涌現出超級應用。
其核心癥結在于現有APP在交互分享層面的不足,未能有效構建促進用戶規(guī)模擴張的網絡效應。
當前,MR與XR技術天然契合用戶分享需求,依托Meta強大的社交媒體基礎與豐富的游戲資源儲備,Orion展現出孵化成為超級應用的潛在能力。
結尾:
當前的空間計算行業(yè)正處于一個類似于初代iPhone發(fā)布前三年的手機行業(yè)階段,即一個積極探索與滿懷期待的時期。
因此,Orion在AR產業(yè)中的角色更接近于[Sora]的定位。
類似于視頻大模型領域的Sora,Orion的推出向世界展示了AR技術的價值與潛力。
從硬件成本高達1萬美元的角度來看,Orion目前尚不具備引領AR行業(yè)進入類似iPhone發(fā)布時的突破性時刻的能力。
部分資料參考:
IT評論:《新發(fā)布的Meta Orion能讓VR/AR起死回生嗎?》,新浪VR:《打破全球AR競爭格局!Meta新品來勢洶洶》,深圳灣:《Meta 首款 AR 眼鏡全爆料!憑借十年功力,給你好看》,雷科技:《META發(fā)布革命性新機,AR行業(yè)迎來[Sora時刻]》,硅星人Pro:《Meta的新眼鏡Orion,就是下一代消費級AI設備的[GPT3時刻]》,創(chuàng)業(yè)邦:《Meta首款AR眼鏡問世,扎克伯格3500億豪賭成果如何?》,硅兔君:《Meta深夜炸場:首款天價AR眼鏡問世》