全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)正火熱進行中!在“騰訊游戲開發(fā)者峰會”上,Omdia游戲技術(shù)首席分析師 Liam Deane 受邀發(fā)表重磅演講——《2025游戲云市場戰(zhàn)略演進》。
這場演講基于全球唯一深度剖析游戲云市場的《Omdia 2025游戲云平臺市場雷達(dá)報告》,首度揭示亞洲游戲云市場格局的劇變:騰訊云憑借技術(shù)實力與生態(tài)優(yōu)勢,與亞馬遜云科技(AWS)、微軟、谷歌等國際巨頭并肩躋身全球第一梯隊。
Omdia最新預(yù)測顯示,到2029年,亞洲游戲廠商在云計算及運營上的投入將突破百億美元,市場將以10.9%的年均復(fù)合增長率持續(xù)擴張,其強勁動能源自亞洲市場對云基建設(shè)施和實時服務(wù)解決方案的迫切需求——隨著多人在線競技與實時服務(wù)型游戲在全球范圍的迅猛發(fā)展,游戲廠商正加速構(gòu)建高性能云端架構(gòu),以支撐沉浸式游戲體驗的穩(wěn)定交付,開啟次世代游戲服務(wù)的新紀(jì)元。
面對2025年游戲開發(fā)者的新挑戰(zhàn),騰訊云為何能成為行業(yè)“破局者”?開發(fā)者如何借勢突圍?
Omdia報告揭示,全球云市場正進入“中美角力”新階段:AWS、Azure憑借企業(yè)服務(wù)穩(wěn)坐全球第一梯隊,而騰訊云則通過其深耕游戲市場,已然成為亞洲游戲廠商的第一選擇。
Liam Deane 在演講中指出:“游戲云的競爭已從‘基礎(chǔ)設(shè)施’升級為‘生態(tài)協(xié)同’?!?騰訊云正在以亞洲為支點,憑借技術(shù)普惠打破算力壟斷,為全球開發(fā)者打開新格局。對于開發(fā)者而言,這或許是最好的時代——創(chuàng)意不再受限于服務(wù)器成本,全球玩家的指尖,就是你的舞臺!
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